Algoritmo di calcolo utilizzato nei motori di rendering per simulare il comportamento della luce e dei materiali al fine di emulare i fenomeni tipici che permettono di percepire visivamente la realtà fisica (ad es. colore, illuminazione, ombre, riflessioni, diffusione della luce)

Ray Tracing / Valpreda, Fabrizio. - STAMPA. - 2:(2012), pp. 317-318.

Ray Tracing

VALPREDA, Fabrizio
2012

Abstract

Algoritmo di calcolo utilizzato nei motori di rendering per simulare il comportamento della luce e dei materiali al fine di emulare i fenomeni tipici che permettono di percepire visivamente la realtà fisica (ad es. colore, illuminazione, ombre, riflessioni, diffusione della luce)
2012
978-88-12-00078-4
Dizionario di Informatica (In Opera Enciclopedica Scienza e Tecnica)
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