Tecnica che sfrutta la persistenza retinica per simulare, attraverso una sequenza di immagini fisse, il movimento di oggetti ed eventi nel tempo.

Animazione / Valpreda, Fabrizio. - STAMPA. - 1:(2012), pp. 41-42.

Animazione

VALPREDA, Fabrizio
2012

Abstract

Tecnica che sfrutta la persistenza retinica per simulare, attraverso una sequenza di immagini fisse, il movimento di oggetti ed eventi nel tempo.
2012
978-88-12-00078-4
Dizionario di Informatica (In Opera Enciclopedica Scienza e Tecnica)
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